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《Big Walk》开发商利用 AI 修 Bug 引起争议

热门独游《Big Walk》开发商 House House 承认在生成式 AI 帮助下修 bug,结果在独立游戏节(Independent Games Festival,IGF)上引发了激烈争议。IGF 评委团的多名成员周一发表联合声明,强烈反对使用生成式 AI 的游戏,并督促官方制定强有力的反 AI 政策。《Big

热门独游《Big Walk》开发商 House House 承认在生成式 AI 帮助下修 bug,结果在独立游戏节(Independent Games Festival,IGF)上引发了激烈争议。IGF 评委团的多名成员周一发表联合声明,强烈反对使用生成式 AI 的游戏,并督促官方制定强有力的反 AI 政策。《Big Walk》是一款非常受欢迎的合作冒险游戏,使用了 Unity 引擎开发,开发商发现游戏存在一个拖慢游戏速度的 bug,联络 Unity 工程师后被告知无法解决,于是询问了生成式 AI 工具,大模型提供了一种修复思路,House House 在此基础上写出了用于最终产品的 10 行代码。这种利用 AI 工具加速开发和辅助修 bug 的做法在行业已经非常普遍。但 House House 的做法引发了争议,游戏在 Steam 平台还遭遇了差评轰炸。游戏开发者 Brendan Keogh 认为这种对生成式 AI 零容忍的立场其效果可能会适得其反,可能会促使其它游戏开发商不披露使用 AI 的信息,而未来要避开完全不使用 AI 工具的游戏几乎是不可能的。

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