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微软 XBOX 25 周年,CEO 夏尔马称个人将能掌握过去需“举国之力”获得的能力

<p data-vmark="e1e0"IT之家 11 月 13 日消息,当地时间 12 日下午,微软 XBOX 负责人阿莎 · 夏尔马发布了一份备忘录,<strong暗示未来可能利用生成式 AI 辅助游戏开发</strong。</p<p data-vmark="ebee" style="text-align: cen

<p data-vmark="e1e0">IT之家 11 月 13 日消息,当地时间 12 日下午,微软 XBOX 负责人阿莎 · 夏尔马发布了一份备忘录,<strong>暗示未来可能利用生成式 AI 辅助游戏开发</strong>。</p><p data-vmark="ebee" style="text-align: center;"><img src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/11/a133c74b-d93a-402c-b5d0-6615fb804e03.jpg" w="1440" h="810" alt="XBOX 25 Logo Image" data-weibo="0" class="nowebp no-alt-img" data-vmark="bf09"></p><p data-vmark="ad06">备忘录的标题为《XBOX 的 25 年》,回顾了微软从创立初期的小规模企业发展为拥有数千名员工的公司的历程。不过,真正值得关注的是夏尔马在结尾对未来的展望。</p><p data-vmark="0c4f">IT之家从备忘录内容获悉,谈及 XBOX 未来 25 年的发展时,夏尔马感叹,<strong>太多游戏创意未能付诸实现</strong>,即使最终做成游戏,也有不少作品没能达到创作者的预期。“几十年来,想要实现宏大的目标,就只能接受这样的取舍。我们必须改变这种局面。”</p><p data-vmark="4d37">“纵观人类历史,创作规模始终受制于能够调动的人力、资金和资源。但这种限制开始被打破了。<strong>过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到</strong>。今天需要数百名开发者、耗资数亿美元打造的游戏世界,未来一个小团队就能完成。至于我们最大的工作室,也将有能力实现远超当今游戏的宏伟构想,就像《微软模拟飞行 2024》相较于 1982 年的系列初代作品,取得了跨越式的进步。”</p><p data-vmark="14c6">外媒 Eurogamer 认为,夏尔马所说的个人将拥有过去需要举国之力才能实现的能力,很容易让人联想到生成式 AI。在接掌 XBOX 之前,夏尔马在微软此前也主要从事 AI 业务。</p><p data-vmark="2635">不过,自担任 CEO 后,夏尔马对生成式 AI 始终保持谨慎态度。当时,她曾明确称自己“无法容忍劣质 AI”。此后几个月,Xbox 又经历了包括大规模重组在内的诸多变化,生成式 AI 也逐渐不再是讨论焦点。</p><p data-vmark="8b75">报道指出,这封备忘录暗示着夏尔马此前的 AI 计划开始初露端倪。</p>

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